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作為一個網遊來說,魔獸世界確實是個傳奇,運行了將近15年依舊還有不少自己的鐵桿粉絲。我喜歡這個遊戲的設計感,喜歡遊戲的人設,遊戲的世界觀,可是不得不說,魔獸老了,就像他出的CG(老兵)他的榮耀價值觀已經跟不上現在的市場需求了,他老了,他需要的只是光榮的死亡,不需要繼續這樣茍延殘喘。暴雪遊戲現在只能說是經典,經典是過去式,就國服目前而言只能靠工作室活著,網易估計也是很無奈,這肝著玩的想法和大秘境想法簡直差勁,做日常都要了命了,玩魔獸都是窮鬼,包括我一個,75塊一個月是不貴,都是也不便宜,畢竟我要搬磚,就是這些搬磚的才是魔獸的基礎,沒了基礎就沒了市場。 ... 現在魔獸的開發團隊,大家一致認為他們腦子有問題,全世界都知道他們平衡有問題,每個遊戲平衡都會有問題,正常,關鍵其他設計師會想辦法解決,更改。看看dota和lol,開始都是那麼些英雄,現在英雄出場數一年比一年多,人家對平衡明顯是在進步的。你再看看魔獸,至少第一個團隊也在致力解決平衡問題,而現在的團隊是完全無視這個問題,不管怎麼反饋都沒用,狂徒賊大米獨霸天下,設計師知道了,然後繼續加強。 ... 老了,能懷舊我就這樣玩,雙開兩個法師,迷彩裝備足以。祖格好了就天天刷兩個小時鱷魚,寶石古幣不值錢了就天天厄運刷兩小時狗。在找代練練個戰士,價格合理買個R13,14就不想了。贊上一年金幣,金團吧戰士組裝到牙齒,米錘不想了,有個眼球斧,磕泰坦,帶自由藥,喝冰火抗,帶上奧術炸彈,地精頭盔,火箭鞋,末日之顱,基本夠混了,帶上資深基友騎士。每天閒了就去東西瘟疫走兩圈,黑上門口堵會門,這樣玩我還能再玩10年。 ... 魔獸也是為了迎合大眾,畢竟有精力也有心玩從前那個版本的只是少數人,中年人普遍沒時間再去世界頻道喊人跑本再在副本門口打一架再進本再滅,這下班回家打開電腦一個本下來該睡覺了,一晚上啥都沒幹就打了個本。而職業特性改的快餐化是因為如今的魔獸需要吸引新鮮血液,吸引年輕人來玩,現在的社會人心都比較浮躁,再給個天賦樹讓他們研究去他們是坐不住那裡研究半天的,就連現在的天賦系統不少人都是搜索一下直接跟著點了。 ... 魔獸現在越做越差,但架不住國內同行的襯托,AFK後也陸陸續續玩了十來種網遊大作,但都沒一個能打動我讓我留下的好遊戲,最長的也就LOL兩年,中間還玩過一年私服,現在基本不開電腦,但懷舊一開,還是會回去的,對於我們老玩家來說,魔獸是另一個世界,我們總會去回憶過去的世界並且在新的世界留下渺小而珍貴的記號。

 

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文章來源取自於:

 

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/game/8k4ab54.html

 

 

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